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德国工业设计大师Dieter Rams的十条优秀设计准则

Posted in 学海无牙 2009-11-10 CommentsCommentsComments,

看了一个片长为75分钟的《工业设计记录片: Objectified 2009》,感触颇深。从开始看到第一个显示出商标的品牌便是Braun德国布朗,当时正在说话的便是工业设计大师Dieter Rams。第二个品牌是Apple,发言人是设计了iMac, iPod和iPhone的Jonathan Ive

Jonathan Ive的设计理念深受Dieter Rams影响,他在Apple的一些设计很大程度上是参考和继承了Braun 6-70年代的设计,Gizmodo上有片被digg了3165次对比二者的文章《1960s Braun Products Hold the Secrets to Apple’s Future》。

作为一代设计大师,Dieter Rams有十条关于优秀设计的准则,Good Design,以下内容和图片为转载:

1. 好设计是创新的 Good Design is innovative
创新恒久远,山寨不流传
It does not copy existing product forms, nor does it produce any kind of novelty for the sake of it. The essence of innovation must be clearly seen in all functions of a product. The possibilities in this respect are by no means exhausted. Technological development keeps offering new chances for innovative solutions.image

2. 好设计让产品有用 Good Design makes a product useful
非可用勿扰
A product is bought in order to be used. It must serve a defined purpose – in both primary and additional functions. The most important task of design is to optimise the utility of a product.image

3. 好设计有美感 Good Design is aesthetic
美感很重要,懂得审美也很重要
The aesthetic quality of a product – and the fascination it inspires – is an integral part of the its utility. Without doubt, it is uncomfortable and tiring to have to put up with products that are confusing, that get on your nerves, that you are unable to relate to. However, it has always been a hard task to argue about aesthetic quality, for two reasons.
Firstly, it is difficult to talk about anything visual, since words have a different meaning for different people.
Secondly, aesthetic quality deals with details, subtle shades, harmony and the equilibrium of a whole variety of visual elements. A good eye is required, schooled by years and years of experience, in order to be able to draw the right conclusion.image

4. 好设计有助于产品的传达 Good Design helps a product be understood
让产品会说话
It clarifies the structure of the product. Better still, it can make the product talk. At best, it is self-explanatory and saves you the long, tedious perusal of the operating manual.image

5. 好设计无障 Good Design is unobtrusive
留点空间给用户
Products that satisfy this criterion are tools. They are neither decorative objects nor works of art. Their design should therefore be both neutral and restrained leaving room for the user’s self-expression.image

6. 好设计是诚实的 Good Design is honest
吹嘘,越吹越虚
An honestly-designed product must not claim features it does not have – being more innovative, more efficient, of higher value. It must not influence or manipulate buyers and users. image

7. 好设计是持久的 Good Design is durable
美感很重要,懂得审美也很重要
It is nothing trendy that might be out-of-date tomorrow. This is one of the major differences between well-designed products and trivial objects for a waste-producing society. Waste must no longer be tolerated. image

8. 好设计追求细节 Good Design is thorough to the last detail
成也细节,败也细节
Thoroughness and accuracy of design are synonymous with the product and its functions, as seen through the eyes of the user.image

9. 好设计关注环境 Good Design is concerned with environment
拒绝垃圾,实体或像素的
Design must contribute towards a stable environment and a sensible use of raw materials. This means considering not only actual pollution, but also the visual pollution and destruction of our environment.image

10. 好设计是极简的 Good Design is as little design as possible
无,极
Back to purity, back to simplicity.image

VunkySearch:PS和Gimp教程搜索

Posted in Tech, 学海无牙 2009-03-15 CommentsCommentComments,,,

Vunky Search是一个提供PhotoShopGimp两款图片处理软件相关教程的搜索引擎。Vunky Search
其收集了两款图片处理软件累计共300多个相关教程。用户可以浏览完成的图片效果预览,或者输入关键字搜索,也可以按照Tag来进行索引。每个教程都是来自其它网站,包含详细图片处理步骤或者视频教学。同时用户还可以提交自己发现的教程,或者订阅RSS输出。

如果你是PS或者Gimp等图片软件处理的爱好者,不妨通过Vunky Search学习一下其他高手的教程。

Utilium:学习资料的管理和分享

Posted in Web2 2008-07-04 Comments18 CommentsComments,

Utilium是一个管理和分享学习资料的网络服务。
Utilium
注册用户可以创建任意多个不同类型的学习包,向内添加文字,链接,媒体资料等等相关内容,同时允许上传最大10mb的文件附件。创建者可以管理学习包的不同内容排序,分块等等。

用户也可以搜索浏览其它用户创建的学习内容或者学习包,也可以对其进行重新编排成自己的。同时还可以跟踪自己需要的学习内容,当其更新时会自动获取通知。

很遗憾添加文字时不支持超文本复制,不然把它当成笔记本用也是不错的。其采用的是Textile这种格式标记,很不解这种需要用户很大成本的行为。支持中文,但不支持中文搜索,支持添加Tag,却看不到有何作用。这是我尝试创建的一个德语学习资料,不过需要注册才能查看。

很好的模式,如果Evernote Online的版本或者是Google笔记本等也加入这种资源分类和共享的功能,那该多美好啊!!

易用性设计

Posted in Software, 学海无牙 2008-02-13 CommentsCommentsComments,,,,

Usability易用性,是种以用户名为中心的设计概念,是让产品的设计能够在实现功能要求之外,更简易,高效地适应用户的使用需求和习惯。其包括有效性,高效性,实用性,安全性,易学性和易记性等等要素。

Solidworks
是款三维机械设计软件,虽然相比其它同类软件(CATIA, UG, Pro/E, Inventor等等)起步晚了一些,但因为其优秀的界面和易用性,以及高效的设计分析功能等等,开始逐渐被更多的企业和用户所采纳和应用。目前Solidworks每年都会推出一个新的版本,总会加入更多的功能和更简易的操作支持。前两天使用了Solidworks 2008最新版本,其中两个最明显的变化实在让我对其越发喜爱。

上图是在建立模型或者装配体时,点击选取模型元素后所展示的渐显式弹出菜单。其将会根据元素的不同显示出不同的快捷功能按钮。而且此菜单为渐显式设计,只有用户把鼠标移动向菜单时,才会逐渐降低其透明度来激活,以便不干扰普通的设计操作。

这种设计类似MS Office 2007里在选择一串文本后所显示的弹出功能按钮,不过Office里只有当鼠标移动到选取内容框的右上方才会显示,显得非常不人性化。

另外一个更方便的处理是其采用了自定义快捷键弹出式菜单。用户只需要点击“S”键,便会在鼠标的旁边弹出一个小巧的功能菜单。里面的功能按钮可以由用户自己设置,同时其大小和排列方式均可以调整。这个功能实在是太赞了,平时在使用此软件时,我经常使用的操作便是测量,即测量任何模型元素的自身数据或者是两个元素之间的距离等等。在以前的版本里我总是要通过菜单的“工具”-“测量”来进行调用,而现在我可以自己设计好弹出的功能按钮,只需要按下“S”便可以快速选取了。

当然新版本的Solidworks 2008还加入了更多的易用性设计,比如顶部菜单的隐藏处理,操作空间顶部的视图选取和设置按钮,右部资源面板的显示优化等等。

  • 易见 Easy to discover 藏得很深的功能就不容易被发现,无法使用。
  • 易学 Easy to learn 学起来容易。
  • 易用 Easy to use 熟练使用的时候可以更快的操作。

以上三点引用自王建硕的《易用性的三条原则》。

作为一个产品设计或者是开发人员,我希望在其设计开发的过程中,在实现和完善产品功能的同时,也应该充分考虑其易用性甚至是美观性,而不是仅仅一味地降低成本。

问题和答案

Posted in 学海无牙, 屋里取闹 2008-01-19 Comments14 CommentsComments,

网站最近很不稳定性,希望没有影响来访者阅读和留言。至于cosbeta提问在我网站里总是配对出现的漫步冰仔是什么关系,虽然我不能肯定什么,但也不能否定什么,是非便是这样产生的。

问题和答案并不是一对一绝对对应的,有了问题后会去寻找答案,在寻求的过程中会发现很多不同的答案(或者叫做方案)。而我们经过各种分析和比较得出的最佳结果,也很少有机会是那个真正的答案。

不过寻求问题答案的方法有两种,一种是自己去分析求解,二是根据经验总结得解

两种寻求答案的过程对应两种不同的应用范围,一种是学习研究,一种是社会实践

在学习研究中需要更多地去分析求解,而在社会实践中需要更多的经验结论直接来使用。

所以对应最开始的二人关系问题,一是你可以去问认识他们的相关人员根据经验来得出结论,二是你可以根据我网站里和其它Blog的留言来自己分析研究出答案。

Crayon Physics:蜡笔物理学

Posted in Game 2007-11-19 CommentsCommentsComments

Crayon Physics是一个用蜡笔绘画来解释物理现象的小游戏。目前开发者正在开发其Deluxe版本,将加入更多的物理现象,更多的关卡等等。
crayon
游戏只需要通过蜡笔绘画,使圆形的小球移动到星星便完成任务。可以画石头来砸小球,可以设计杠杆等等。空格是重设任务,右键可以取消画出的物体,ESC可以调出菜单,一共有7关。

上面的视频是即将推出的新版本Deluxe,加入了设计轨道,旋转,小车等等好玩的元素,甚是期待。如果是三维的就更好了,那样我可以按照自己的想法来设计一套超酷的多米诺骨牌