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GGE:游戏社区(另豆瓣的设计)

Posted in Web2 2006-12-07 CommentsCommentsComments,

Great Games Experiment,一个游戏爱好者社区。

image功能上和豆瓣类似,游戏讨论,推荐指数,收藏,社区,同时为开发者或者发行商提供了相应功能,而且在个人页面可以添加个性链接,或者集合RSS导入信息等功能。

觉得豆瓣应该开通“我玩”了。还有就是Great Games Experiment的界面设计也有很多值得学习的地方。说几点豆瓣让我郁闷的地方吧:

一是它100%的宽度使用,在内容多时还凑合,但东西少时中间会空出很大一块空白。虽然web2.0流行大块空白空间,但没见过在中间空的。

二是内容块之间的区别太不明显,只是标题字体加大然后用上绿色。哪怕你划上几条横线也会让人更容易分辨哪块是哪块的。

三是豆瓣没有Tab的使用,让用户在一个页面中便能进行不同内容的选择,比起让用户拖动滑块,按pagedown或者滚动滚轮来看到其它内容要方便的多。

URL.com:用户自主的搜索

Posted in 网事如风 2006-09-06 CommentsCommentComments,,

收到了John的Email询问是否愿意参加一个新的网络服务的内测,当然欣然接受,本来以为只是普通的web2.0而已,却没想到这个服务现在成了我最主要的网络工具。

URL.com - a whole new way of searching,开发自clipclip。它极好的开发了搜索引擎的社会性,通过用户对搜索引擎的评价,以及对搜索结果的评论,来方便用户更快更好的寻找到所期望的结果。

URL.com
根据用户输入的关键词,列出三个主要的搜索引擎MSN, YahooGoogle的结果,并且在右侧显示每条结果的得分,此得分由搜索结果在各自搜索引擎中的排名以及用户对搜索引擎的评价做出加权而来。同时URL.com像Google一样对注册用户做出评价的搜索记录进行保存,也可以查看其它用户的搜索记录。下图为搜索“url.com”时排列第一位的搜索结果,用户评论为ajax方式展开。
url
点评:搜索引擎是我平日里利用最多的网络服务,但往往按次序查看了十几条结果,却找不到自己想要的答案。利用URL.com所收集的用户对搜索结果的评价和评论,将极大加快我们在搜索同样关键词时的效率。现在处于内测期,对搜索结果的排列还有些不尽人意,但如果公开后,无数用户的参与评价将会使其完善,使我们搜索更加容易。

不过如果我们想找的答案不在这10*3个搜索结果中呢?开始我只是想如果能够增加搜索结果数量就好了,但其实这应该由用户自己负责。也就是需要用户自己搭配关键词来找到所期望的搜索结果,而不是一味地从更多的结果中挑选,那样就失去使用了URL.com的意义。

推荐指数:Stern(10,g)

点名游戏的背后

Posted in 网事如风 2006-08-26 Comments12 CommentsComments,

keso他们在玩十本书的点名游戏,我一直觉得这些大牛们是不希罕玩这些弱智游戏的,但是他们玩了,而且似乎很投入很专注,至少,在他们实在想不出答案的时候,肯定是到douban用心搜索过的。douban在这些牛们力挺下,不火才怪。

我不在意他们给出的答案。我在意他们的继续点名。游戏要想继续下去,点谁的名是个关键。被点的有点像自己的下线,下线首先必须要肯给上线面子,其次,下线要能知道上线点了他,否则上线会很尴尬,最后,下线给出的答案应该是上线所渴望窥见的。所以,看看这些人发展的下线,会发现很多有意思的事情,比如谁认为哪些人是自己最信任的下线,谁是自己最渴望发展的下线,这些下线所组成的范围是什么,研究行为经济学的人,应该学会利用这个游戏,来做各种心理实验。这也是我的下一步设想。

游园:keso/老槐/keven/钱涂/Dream on

keso: 刘韧/老白/张锐 /方军/杨勃
老白:KeepwalkingWindrose炳叔徐新事Nina

刘韧:Tiny/小龙/波波/AK47

Tiny:韩磊 /赵刚 /justso/裴老师/王老师少磊

裴有福:董 璐 /高泽龙 /梁 宁 /吴晓波 

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一张相互交织的网,且愈演愈烈。如果把这张网画出来,会很有意思。