GGE:游戏社区(另豆瓣的设计)
Great Games Experiment,一个游戏爱好者社区。
功能上和豆瓣类似,游戏讨论,推荐指数,收藏,社区,同时为开发者或者发行商提供了相应功能,而且在个人页面可以添加个性链接,或者集合RSS导入信息等功能。
觉得豆瓣应该开通“我玩”了。还有就是Great Games Experiment的界面设计也有很多值得学习的地方。说几点豆瓣让我郁闷的地方吧:
一是它100%的宽度使用,在内容多时还凑合,但东西少时中间会空出很大一块空白。虽然web2.0流行大块空白空间,但没见过在中间空的。
二是内容块之间的区别太不明显,只是标题字体加大然后用上绿色。哪怕你划上几条横线也会让人更容易分辨哪块是哪块的。
三是豆瓣没有Tab的使用,让用户在一个页面中便能进行不同内容的选择,比起让用户拖动滑块,按pagedown或者滚动滚轮来看到其它内容要方便的多。



页面顶端的功能导航条是不变的,就是类似tab的作用。
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那是导航菜单。
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我指的是避免页面过长而采用的Tab。像我Blog首页右边栏的Tab,如果不使用的话,首页便会很长很长。
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game应该是一个重要类别,起码比它的“我上”和“我去”靠谱,也更容易形成话题,讨论的热度高些。但是在国内容易沦为“网游讨论区”,单独的游戏机才应该是主流趋势嘛。
greatgamesexperiment(名字太长~)收藏了,需要这种game社区,豆瓣不做“我玩”也罢,我想大多数人知道它最初是因为“我读”吧,这一年整个网站没什么进步,也包括UI。
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greatgamesexperiment的游戏分类有很大问题,我觉得应该至少分为pc, ps, xbox, gba, ds, psp 等等。
网站的发展主要靠完善,对豆瓣我实在不了解多少,所以也不知道它有多少改变。要知道它是一成不变的UI,我肯定会像批抓虾一样来专门写一post了。
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它的UI“小”改动一次,反而变得更不好用了(后来又改回去了—_—^);我是觉着一个社区性质的网站,除了简单添加一些book,music,movie等,时间一长用户还可以做什么?核心不够“专”,所谓“更新”就是新增“我上”(上谁~~),它去年推出时是个亮点,但是一年过去了,进步不大总是要“抱怨”吧,总不能因为“矮子里拔大个”就认为它就很不错了。
起码不算一个特别“有用”的网站,什么有用?del.icio.us,last.fm,flickr就是有用又有趣的网站。
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其实增加社区用户的体验很容易。日常生活中的一个社团能做什么,一个用户群体能做什么,怎么鼓励用户的参与,吸引用户的关注等等方案,换成网络社区同样是可行的。所以社区性的网站还有很大的发展空间。
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