三维图像采集技术和应用
刚才写完了一篇低成本三维照相技术的介绍,其中低成本是个关键,洗澡的时候仔细想了想更多的事情。
目前从实际物体直接获取三维数据的采集方法有机械式,电磁式,声学式和光学式几种。由于花费和干扰等因素,加强开发和采用的方法为光学式。也就是靠发射和接收光源来进行数据采集。像之前介绍的Wii的Track追踪原理,便是利用红外线对操纵器的位置进行实时监控的。普通的虚拟现实Track也是需要对绑定在人体上的Marker(如Wii的操纵器)来进行位置测量的。
但这个EPT技术却越过了这个步骤,它采用的是反射技术,并不需要在物体上加装任何Marker,这是让我有点无法理解的。
因为普通光源的反射有三种,漫反射,镜面反射和按原路返回的直反射。看EPT的原理图上画的方式应该是镜面反射。而普通的物体,如墙壁,布料,木材等等都是漫反射,也就是反射方向杂乱无章。这让采集芯片如何能捕捉到正确反射光线呢?
其次不同材质对光源也会有不同吸收或者影响,而且环境光源也会对EPT技术中的光源有所影响。
不过人家毕竟是研究了几年的专利,哪会是我洗个澡就能想通的道理呢,呵呵,不再多说,下面来谈论它的应用。三维照相,三维模型的转换在上篇中已经阐述。这里主要说下它和虚拟现实的关系。
虚拟现实中的主要问题便是Tracking追踪技术,也就是能够实时地反应出位置和环境信息,来配合三维场景和声音等等的变化,给人予真实世界的感受。像我们在真实世界中,转下头,或者用手去触摸一个物体导致它的变化等等,在虚拟现实的世界中,同样其中的物体和你所观测的空间也会有同样的变化。
目前流行的Tracking技术是利用光学原理,通过测量接收器和Marker之间的位置变化进行的。但如果能够结合EPT技术,便能省去了Marker,也就是能够直接实时地检测真实世界的物体位置和变化,来直接反应到处理单元,然后生成虚拟现实的世界。
举个简单的例子,现在Wii还是需要使用操纵器来进行控制的,但如果利用EPT技术,则完全有可能抛弃它,直接是人在运动。或者是现在的Secondlife等三维游戏,你可以先是使用三维摄像头来拍照一下自己,然后游戏便会能生成一个几乎一模一样的“你”,你在这边动作,游戏里的人物也会同样进行动作,那将会是多么有趣的事情啊。
科技永远无法超越想像,我们要做的便是让它更快地接近。


